Adapter

适配器模式

Posted by Max on September 12, 2018

定义

适配器模式,将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。[DP]

适配器模式是结构型模式之一。

UML类图

在 GoF 的设计模式中,适配器有两种类型,分别是对象适配器模式和类适配器模式。

adapter1pattern

adapter2pattern

由上图可知,适配器模式存在三个角色,Adapter 类是适配器模式的核心。以对象组合方式实现即为对象适配器模式,以多重继承方式实现即为类适配器模式。由于对象适配器模式耦合度低,因此在实际开发中的使用频率更高。

优缺点

优点

  1. 将 Target 和 Adaptee 解耦,通过引入一个 Adapter 来重用现有的 Adaptee 类,无需修改原有结构。
  2. 增加了类的透明性和复用性

    将具体的业务实现过程封装在 Adapter 类中,对于客户端类而言是透明的,而且提高了适配者的复用性,同一 Adapter 类可以在多个不同的系统中复用。

  3. 灵活性和扩展性高

    通过使用配置文件,可以很方便的更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上 增加新的适配器,完全符合开闭原则。

缺点

  1. 一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者。

应用场景

系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码,就可以考虑使用适配器模式。需要注意,类的方法和规范应该有规范,接口不相同时首先考虑通过重构统一接口,只有在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式。

或者希望创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或者不可预见的类协同工作时,考虑使用适配器模式。

参考

  1. Sun and Water《设计模式:适配器模式》