定义
《大话designpattern》:
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。[DP]
UML类图
该模式中包含的角色及其职责如下:
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(Component)
是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。
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(ConcreteComponent)
是定义一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
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装饰抽象类(Decorator)
继承Component类,从外类来扩展 Component 类的功能。但对于Component来说,是无需知道 Decorator 的存在的。
如果只有一个 ConcreteComponent 类而没有抽象的 Component 类,那么 Decorator 类可以是 ConcreteComponent 的一个子类。
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具体装饰对象(ConcreteDecorator)
给 Component 添加职责。
如果只有一个 ConcreteDecorator 类,那么就没有必要建立一个单独的 Decorator 类,而可以把 Decorator 和 ConcreteDecorator 的职责合并成一个类。
特点
装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的。这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离 开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。
总结下来,装饰模式有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。