Socket

Posted by Max on December 8, 2014

概述

命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全 由一对套接字接口规定。–RFC 33

Socket起源于“一切都是文件”的Unix,是“open—write/read—close”模式的一种实现,Linux系统 通过提供socket接口来进行网络编程。Socket可以称之为一种特殊的文件描述符。

进程标识

要讨论网络编程,则避不开进程通信,首要解决的问题就是是如何唯一标识一个进程。

在本地,我们很容易通过PID唯一标识一个进程,但在网络中就行不通了。事实上,TCP/IP协议族 帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口” 可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网 络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

编程时所谓的创建一个socket,本质就是在协议栈中注册一个“协议+端口”,以用于通信。

API

既然是特殊的文件,必然支持“open—write/read—close”操作。Socket常用操作如下:

1. socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

Socket函数类似于普通文件的打开操作fopen(),创建一个socket描述符(socket descriptor), 唯一标识一个socket。这个socket描述符与文件描述符一样,后续的连接建立、数据传输等操作都是 通过将其作为参数实现。

正如可以通过给fopen传入不同参数值,以打开不同的文件的作法相同。创建socket的时候,也 可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  • domain

    即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称 AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采 用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX 决定了要用一个绝对路径名作为地址。

  • type

    指定socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、 SOCK_SEQPACKET等等。

  • protocol

    顾名思义,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC 等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

注意:上面的type和protocol并不是可以随意组合的。如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合; 当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX) 空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则当调用 connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

2. bind()函数

int bind(int sockfd, const struct sockaddr * addr, socklen_t addrlen);

如上所述,bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。如对应AF_INET/AF_INET6就是 把一个ipv4/ipv6地址和端口号组合赋给socket。

  • sockfd

    即socket描述字,它是通过socket()函数创建的唯一标识一个socket的符号。bind()函数就是 给这个描述字绑定一个名字。

  • addr

    一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址 创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:

    struct sockaddr_in {
      sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
      in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
      struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
    };
    
    /* Internet address. */
    struct in_addr {
        uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
    };
    

    ipv6对应的是:

    struct sockaddr_in6 {
        sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */
        in_port_t       sin6_port;     /* port number */
        uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
        struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */
        uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
    };
    
    struct in6_addr {
        unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */
    };
    

    Unix域对应的是:

    #define UNIX_PATH_MAX    108
    
    struct sockaddr_un {
        sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */
        char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */
    };
    
  • addrlen

    对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务, 客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip 地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是 在connect()时由系统随机生成一个。

3. listen()、connect()函数

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

如果是一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket;如果是 客户端,这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述符,第二个参数为相应socket可以排队的最大 连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动 类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述符,第二参数为服务器的socket地址,第三 个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

4. accept()函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

TCP服务器监听到客户端的connect()请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就 建立好了,可以开始网络I/O操作,类同于普通文件的读写I/O操作。

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述符,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针, 用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由 内核自动生成的一个全新的描述符,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述符,是服务器调用socket()函数生成的,称为 监听socket描述符(一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生 命周期内一直存在);accept函数返回的可称为已连接的socket描述符(内核为每个由服务器进 程接受的客户连接创建一个已连接socket描述符,当服务器完成了对某个客户的服务后,相应的 已连接socket描述符就被关闭)。

5. read()、write()等函数

万事俱备,现在即可调用网络I/O进行读写操作,实现网络中不同进程之间的通信了!网络I/O操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

其中,recvmsg()/sendmsg()两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。 它们的声明如下:

#include <unistd.h>

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函数负责从fd中读取内容。当读成功时,read返回实际所读的字节数;如果返回的值是0,表示 已经读到文件的结束了,小于0则表示出现了错误。如果错误为EINTR说明是由中断引起的,如果是 ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的count字节内容写入文件描述符fd。成功时返回写的字节数,失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写入时有两种可能:

  1. write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。
  2. 返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的 时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

6. close()函数

#include <unistd.h>
int close(int fd);

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述符, 好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

Close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述符 不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP 客户端向服务器发送终止连接请求。

底层行为

网卡上收到一个报文后,通过中断告之CPU;根据网卡驱动事先注册的对应该中断的处理函数,CPU调用相应 网卡驱动处理到来的报文;网卡驱动设置DMA参数,从网卡读取报文然后通过中断告知CPU;若一切顺利,则 接着由CPU通知网卡驱动报文接收成功;最后由网卡驱动通过内核提供的网络接口函数,将报文传递到内核中 的网络协议栈。报文经过协议栈的处理,或转发、或丢弃、或被传送给某个进程。

报文的发送过程与之相反,进程通过系统调用将数据送入网络协议栈,或者由网络协议栈自己发起报文的发送, 然后协议栈通过调用网络接口函数来调度驱动程序,使其将报文传送给网卡,从而发送出去。

Socket中TCP的三次握手建立连接

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,交换三个分组,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?

socket中发送的TCP三次握手

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态; 服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求,向客户端发送SYN K+ACK J+1,这时accept进入阻塞状态; 客户端收到服务器的SYN K+ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认; 服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

综上所述,客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

Socket中TCP的四次挥手释放连接详解

承上所述,现在我们介绍TCP四次挥手释放连接在socket中的过程:

socket中发送的TCP四次挥手

从图中可以看出,某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M; 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认,发送ACK M+1, 同时它的接收也作为文件结束符传递给应用进程(标志着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据); 这之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket,此时,它的TCP发送一个FIN N; 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认,发送ACK N+1。 综上所述,每个方向上都有一个FIN和ACK。

示例

int main(int argc, char * argv[])
{
    int nRC = 0;
    int nSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(-1 == nSocket)
    {
        nRC = -1;
        goto fin;
    }

    unIP = inet_addr("0.0.0.0");
    nPort = 12345;

    struct sockaddr_in stAddr;
    memset(&stAddr, 0, sizeof(stAddr));
    stAddr.sin_family = AF_INET;
    stAddr.sin_addr.s_addr = unIP;
    stAddr.sin_port = htons(nPort);
    nRC = bind(nSocket, (struct sockaddr *)&stAddr, sizeof(stAddr));
    if(0 != nRC)
    {
        goto fin;
    }

    char * pBuffer = new unsigned char [128];
    recv(nSocket, pBuffer, 128, 0);

fin:
    if(-1 != m_nSocket)
        close(m_nSocket);
    return nRC;
}

参考

  1. Linux Socket编程(不限Linux)–吴秦(Tyler)